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D5 Render 3.1 版本更新

D5 Render 3.1 版本更新

D5 3.1 :為發展、連結和展示而打造

工作流程

D5 Lite for Rhino (beta)
D5 Lite for Revit (beta)

  • D5 Lite for Rhino / D5 Lite for Revit 是一款內建於 Rhino / Revit 的即時渲染插件,專為建築、景觀和室內設計而設計。它可在建模過程中提供逼真的材質和光照回饋,無需離開原程式或等待渲染。當您調整材質或光線時,視窗會立即更新,非常適合快速迭代。所有參數都直接保存在您的檔案中,與您的工作流程無縫整合。
  • 能在您的工作流程中與 D5 Lite 和 D5 Render 無縫協作。使用 D5 Lite 進行設計迭代和即時預覽,如需製作可用於簡報的視覺效果、動畫和進階細節,請切換到 D5 Render。所有在 D5 Lite 中建立的材質、燈光、代理模型和幾何天空均支援與 D5 Render 的單向同步,讓您輕鬆完成場景的最終定稿。
  • D5 Lite for Rhino / D5 Lite for Revit 包含了D5 LiveSync 外掛程式的所有功能。
  • 支援的版本:Rhino 6 / 7 / 8、Revit 2019–2027 (需安裝 D5 Render 2.7 以上版本)

新增功能

互動展示簡報 (Interactive Presentation)

互動式簡報模式是 D5 3.1 中的全新展示模式,用於在 D5 場景內建立互動式內容。使用者可以預先定義多種場景狀態組合,並在播放過程中透過點擊互動式變數集或 3D 觸發器來動態切換這些組合,從而實現類似於「互動式 PPT 與即時 3D 場景控制相互結合」的展示功能。

Interactive Presentation – Interior

與圖像或影片不同,互動式簡報將設計選項和多狀態切換整合到單一播放流程中,因此您無需每次都重新編輯和匯出。它非常適合以下場景:

  • 建築和室內設計審視——更換材料、家具佈置等等。
  • 需要考慮晝夜、季節或天氣變化的景觀和規劃設計。
  • 商業房地產行銷的沉浸式展示(配備 VR 頭戴裝置和 Pixel Streaming 即時分享)。
  • 在內部檢視和客戶溝通中快速並排比較不同設計版本。
Interactive Presentation – Enviroment
Interactive Presentation – Product Design
Interactive Presentation – Section

季節性植被 (Seasonal Vegetation)

季節性植被功能可讓植物模型隨季節變化改變葉片顏色和枝條狀態,從而更逼真地展現自然界一年四季的更迭。您無需切換不同的季節模型——只需調整日期,即可在同一場景中預覽春季、夏季、秋季和冬季的景象。

全球季節設置在“環境 – 天氣”中 添加了“季節性植被”設置,用於對所有受支持的植物資產進行全局控制。啟用後,將狀態設定一年中的某一天(範圍 1-365),以確定您在日曆中的位置。D5 隨後根據該日期自動計算每株植物的季節狀態。

Seasonal Vegetation
Seasonal Vegetation

自訂軸心 (Custom Pivot)

自訂軸點功能可讓您手動移動模型的軸心點,從而使旋轉、縮放和其他變換都基於符合您設計意圖的基準點。例如,將門的軸心點移動到其鉸鏈處,在旋轉門時門片就會自然地依正確基準點向外打開。

當你需要精確控制變換基準點,它都能在門窗動畫、圍繞特定軸旋轉的家具以及整個群組的變換提供幫助。

Custom Pivot

ACEScg 色彩空間升級 (ACEScg Color Space)

D5 現在支援ACEScg 色彩空間,其色域比標準的 Linear-sRGB (Rec.709) 更廣。

在高動態範圍(HDR)和複雜光照條件下,ACEScg 能保留更多色彩細節,減少高光區域的色彩溢出和偏移,呈現更穩定、更逼真的色彩。它適用於對色彩要求極高的工作——室內照明氛圍、日落等高對比度場景,以及需要與 Nuke 和 DaVinci Resolve 等合成工具的色彩空間相匹配的流程。

工作色彩空間 設置在「偏好設置 -> 渲染」中新增了「色彩空間」設定,此設定定義了內部引擎計算的色域範圍。

ACEScg Color Space

渲染

立體全景 (Stereoscopic Panorama)

D5 現在支援立體全景 (Stereoscopic Panorama) 輸出。與標準全景圖相比,立體全景圖能提供更明顯的空間深度感和房間尺度感。

它適用於為客戶提供 VR 體驗的室內設計展示、房地產行銷的樣品屋漫遊,以及在線上分享立體全景的遠端展示。

Stereoscopic Panorama

高度場域置換 (HeightField Tracing)

在置換材質中高度貼圖的進階選項裡,除了現有的細分位移之外,還新增了高度場域置換(HeightField Tracing) ,材質的邊緣可以產生逼真的凸起和起伏,而不會增加模型的多邊形數量,從而顯著提高材質的細節水平和真實感。

它非常適合表面有起伏的材質 — 像是磚塊、石頭、木紋、編織等紋理,並且在對性能要求較高的大型場景中,可以作為細分置換的輕量級替代方案。

HeightField Tracing
HeightField Tracing

MeasureLine Asset 資產

D5 素材庫新增了 MeasureLine 工具,讓您可以直接在場景中測量模型之間或模型表面上的實際距離。無需切換回建模軟體,即可在 D5 中查看尺寸,大幅提升場景的數據說明能力。

MeasureLine Asset
MeasureLine Asset

工作流程

為 AI Material Snap 材質捕捉增加了控制參數

  • AI Material Snap 增加了多個控制選項,讓您可以產生更精確的結果:
    • 寬高比:選擇 1:1、16:9 或 3:4 等預設值,以便開箱即用,並符合你想要的目標尺寸。
    • 平鋪方向:選擇「兩者」、「水平」、「垂直」或「無」來控制材質的無縫平鋪方式。
    • 畫質:選擇「預設」或「高解析度」來權衡產生速度和細節。
AI Material Snap

城市產生器中優化的道路網絡編輯

  • 道路系統:
    • 更新了道路網路資料結構;舊專案將自動升級。
    • 新增道路/道路群組樣式效果器,帶有預設樣式並支援紋理編輯。
    • 新增交叉路口作為新的道路類型。
    • 現在已可以編輯道路控制點,從而更靈活地控制道路的路徑和形狀。
  • 編輯、管理和修復
    • 大量選擇的建築物或道路已支援單擊右鍵選項,可將其轉換為獨立或分離的群組。
    • 解決了城市模型上的浮水印問題。
Optimized road network editing in City Generator

優化VR視覺品質、互動性與穩定性

本次更新對VR體驗進行了全面升級,重點在於四個關鍵領域:引入流暢漫遊、新的 VR 浮動選單、支援品質預設切換以及提高串流穩定性。

  • 移動模式
    • D5 VR 現在支援兩種行動模式,可以在 VR 選單中隨時切換。
    • 兩種模式均支援傳送(Teleportation) 指向目標位置並鬆開即可跳躍,和平滑漫遊(Smooth Roaming) 透過控制器搖桿連續移動。
Optimized VR visual quality, interaction & stability

優化路徑工具顯示

改進了路徑工具樣式的視覺顯示效果,路徑線段和控制點在場景中更加清晰可見。

Optimized Path Tool Display

其他更新

XR 導覽優化

XR Tour在三個方面進行了升級:渲染速度、檔案大小和網頁體驗。

  • 更快的渲染速度:AI增強的螢幕截圖取代了傳統的渲染流程,大幅縮短了XR準備階段的渲染時間。現在,同一個專案的渲染時間只需之前的四分之一。
  • 更有效率的訓練:XR Tour 訓練服務採用新的 .sog 檔案格式,其大小僅為傳統 .ply 檔案的十分之一。
  • Web 編輯器重建
    • 由D5 的客製化 WebGPU 框架提供支持,XR 專案可以在瀏覽器中流暢開啟。
    • 支援自訂相機轉場效果。
    • 產生用於嵌入網頁或第三方平台的 iframe 嵌入程式碼。

超解析度升級至 DLSS 4.5

解決了影片渲染過程中可能出現的殘影、運動軌跡和邊緣模糊等問題。提高整體視訊輸出清晰度,並保留更多細節。

空間漫遊 – 網格重建優化,VR 支援深度顯示

修正了在空間導覽中,VR 頭戴裝置進入 VR 瀏覽模式後,自訂熱點和地面熱點無法顯示的問題。全新的空間遊覽 VR 支援深度圖渲染,可提供更逼真、更沉浸式的 VR 視覺效果。

優化了霧與體積雲之間的混合效果

在舊版(v3.0)中,霧直接渲染在雲層和攝影機之間。因此,一旦啟用霧效,體積雲很容易被遮蔽──這個問題在鳥瞰視角下最為明顯。
在「偏好設定 -> 渲染」中新增了「舊版雲霧混合兼容」。

支援 3DGS 模型的光線追蹤

為 .ply 模型新增了路徑追蹤支援,高斯散射資源現在可以在光線追蹤模式下正確地參與全局光照 (GI)、反射和陰影計算。
優化了 .ply 場景的渲染,在某些情況下實現了更高的 FPS,同時降低了 GPU 峰值使用率和卡頓的可能性。

為樹葉材料添加了顏色連動和顏色變化

為樹葉材質樣板新增了「關聯顏色」選項。選取此選項後,底層顏色將與基礎顏色關聯。

支援保存自動曝光的數值

啟用自動曝光後,將滑鼠停留在曝光補償滑桿上,即可即時顯示目前總曝光值。點擊“應用”按鈕將保留當前測光結果以保持場景亮度,並自動切換到手動曝光模式。
這解決了長期存在的一個痛點:一旦您對自動曝光模式感到滿意,切換到手動曝光模式就意味著需要重新匹配參數。現在,從自動到手動的切換變得無縫銜接。

支援將場景內模型上傳至D5 Works平台

現在您可以將 D5 Render 中的場景模型直接上傳到 D5 Works 資源平台,只需單擊即可發佈 .d5a 場景中的模型——包括以 AI 模型產生器所創作的模型。

AMD 和 Intel 顯示卡皆支援 D5 SR 小工具

D5 SR(超解析度)小工具現在也支援 AMD 和 Intel 顯示卡。

支援在啟動器登入頁面設定代理

D5 Launcher 登入頁面新增了代理設定。在受限網路(例如企業網路或校園網路)中,您可以輸入代理伺服器詳細資訊並直接登入。

D5 Teams 團隊版本

1. 支援團隊專案庫的多個雲端空間整合 – Google Drive、OneDrive、Egnyte、Autodesk Construction Cloud (ACC) 和 Dropbox。

  • D5 Teams 團隊專案庫新增了雲端整合,因此您可以跨雲端儲存管理專案資產。
    • 將 Google Drive、OneDrive、Egnyte、Autodesk Construction Cloud (ACC) 和 Dropbox 連接到團隊專案庫。
    • 從連接的磁碟機開啟項目,並將項目儲存回該磁碟機。
Team Collaboration

2. 優化團隊專案庫的工作流程

  • 更有效率的專案建立和管理方式:
    • 直接在團隊專案庫中建立標準專案和多重編輯專案。
    • 從 D5 啟動器或 D5 渲染器將專案儲存到團隊專案庫時,建立新資料夾。
    • 已移除專案庫項目的唯讀模式存取權限。

3. 優化的工作集管理與多重編輯

  • 改進了工作集及其在多人編輯中的互動方式,以實現更穩定、更靈活的協作:
    • 海洋和 Cesium 的內容不再參與工作集分配;它們遵循地形邏輯,只能在中央文件中進行編輯。
    • 轉換為多重編輯專案時,子工作集會按圖層自動生成,並且分配介面已重建。
    • 開啟子工作集後,可以直接在未佔用的工作集之間切換,而無需重新開啟專案(效能模式除外)。
    • 改善了不穩定網路上的工作集鎖遺失情況。

4. 優化單一登入介面