D5 Render 3.0 版本更新
工作流程
全新 D5 Lite 上線,陪伴你的創意從草圖到完稿
直接整合於建模軟體的 D5 Lite (beta) 是專為空間設計師打造的前期方案設計工具,無縫整合於 SketchUp (2021.1 ~ 2026) 等主流建模軟體中,協助設計師簡化設計流程,加速靈感呈現。
設計推敲的每一步,始終保持即時視覺化;專為方案設計階段打造的視覺化插件,更快、更輕、更聰明。


設計所見,即時成像
延續D5一貫的高品質即時渲染表現.
支援代理模型,建模更流暢,渲染更精細.
D5自研輕量引擎,專為視覺化打造.

AI靈感生成,更快推進方案探索
基於建模場景,快速產生建築、室內、景觀等風格化影像。
每次產生最多4張影像,支援版本歷史與快速重繪。
快速產生方案表達圖,縮短溝通與定稿週期。

從方案到匯報,全流程高效率表達
內嵌於建模軟體,聚焦方案階段的快速迭代,建模、渲染與AI 同步進行.
極簡互動設計,零上手門檻.
一鍵傳送至D5渲染器,進入動畫、全景等後製等進一步流程.

渲染
1. Ocean 海洋
引入海洋模型,可模擬逼真的波浪、海岸線、泡沫、水體材質以及水與物體之間的物理相互作用。透過添加海洋可以有效地建立動態海洋表面,並自動偵測場景的地形範圍,從而產生從海洋到海岸的無縫自然過渡。


2. Displacement Material (Beta) 真實的立體位移材質
真實位移整合到位移材質樣板中,透過改變物理模型幾何形狀而不是僅僅依靠視差效果,來實現逼真的浮雕和凸起效果。


- 位移類型
- 視差位移(原始):透過材質著色模擬凹凸不平的視覺效果,而不修改物理模型幾何體,從而降低資源需求並加快渲染速度。
- 真實位移(新增):根據位移高度圖修改實體模型幾何體,產生逼真的凹凸起伏,使其適用於高精度材質和特寫鏡頭。
- 注意:啟用真實位移會增加記憶體使用量和整體硬體負載,請避免在同一場景中過度使用
>> 延伸閱讀:揮別平面貼圖!D5 3.0 真實位移材質:讓細節從模型中躍然而出
3. 體積雲和預設雲朵
引進了體積雲功能,提供預設雲朵和進階設定,可實現更真實的體積雲效果和天空外觀。


4. 優化霧氣效果
- 將顏色和密度設定分開,使操作更加直觀。
- 啟用後,霧的亮度會隨著天光強度的變化而變化,從而營造出自然一致的視覺效果。關閉霧氣效果後,霧氣亮度與天光強度無關。
- 預設設定:建立新專案時,「強度跟隨天光」預設勾選。
- 注意:當在 D5 3.0 中開啟並儲存使用早期版本建立的項目,然後在 D5 2.11 中再次開啟它時,霧效可能會發生變化,需要手動調整相應的設定。

5. 增強了 Geo Sky 的光照強度控制,並調整預設強度
- 在「地理天空 > 亮度」中新增了「太陽亮度」、「天空背景」和「環境光補償」選項,支援分別調整太陽亮度和天空背景強度,預設兩者是連動的。
- 透過環境光補償選項,支援靈活控制天光對場景照明和整體光對比度的影響,而不會影響天空顏色。
- 三種強度選擇:太陽亮度、天空背景、環境光補償
6. 自訂背景顏色
在「圖片效果 > 後期」中新增了“自定義背景色”,以便靈活控制 3D 視窗中的背景顏色,功能滿足了特定專案中對自訂背景顏色的需求,例如渲染合成材質或平行投影視圖。
- 參數優先:此設定將被「線稿模式」下設定的背景顏色覆蓋。停用“線稿模式”可恢復自訂背景顏色。
- 此參數僅影響視窗背景,不會改變模型、環境光照或反射效果。

7. 支援剔除視口外內容的距離
在「偏好設定」>「渲染」>「剔除距離」中新增了「視口外」選項,該選項控制鏡頭視野以外內容的可見範圍,此設定同時影響視窗和影像/視訊輸出。
啟用此選項可解決相機後方的植物從透明材質反射中消失的問題。

8. 其他更新
優化後的 XR 導覽,提升了 3D 高斯散射重建質量
增強了 3D 高斯散射演算法,顯著提高了重建品質和收斂性。
優化了水花效果,並支持雨滴透明度
環境>天氣>降水中的「雨滴透明度」選項現在會影響水花飛濺,從而產生更逼真的降雨效果。
支援輪廓模式下的材質 ID 頻道輸出
啟用線稿模式時,支援輸出影像/視訊渲染的材質 ID 頻道映射。
調整後的預設風險敞口值和值範圍
最佳化曝光預設值:修正了手動調整模式下預設曝光值過高的問題,並調整了曝光值範圍。
與舊版項目的兼容性:支援在 D5 3.0 中開啟舊版項目時自動計算曝光值,以確保效果一致。
注意:在早期版本中開啟使用 D5 3.0 儲存的項目時,曝光值可能需要手動調整。
AI 人工智慧
1. AI Agent:AI場景匹配和AI資產推薦
AI場景匹配
支援根據意圖描述,在人工智慧代理的輔助下,為模型進行智慧照明和環境設置。使用方法:
1. 向 AI 代理描述要求,例如優化氛圍、將場景調整為’指定氛圍’的景象、增強視覺品質、調整色調或將場景更改為特定的藝術風格。

2. AI Agent 代理程式根據目前場景和相機設定產生參考影像圖,並自動將參考影像中產生的氛圍對應到場景中。

3. 根據參考影像中的材質/模型從 D5 資源庫中自動推薦並放置資源,提高場景建立效率。
4. 將語意迭代整合到 AI Agent代理程式中,透過提示對參考影像進行改進。

AI Assets 資產推薦:支援圖像/文字辨識
支援上傳參考圖片,快速取得建議的模型。(圖片大小限制:10 MB)
輸入文字提示,即可快速找到資源並套用到場景中。
操作建議:例如輸入“請推薦適合空拍項目的樹木品種”,AI 代理將推薦符合要求的模型,以便快速應用於專案中。
快速光源調節
支援透過語意指令對人造光源進行智慧參數調節。
2. AI影像轉3D
上傳用於模型生成的主視圖圖像(Reference Images),以及啟用多角度視圖(Multi-angle Views)後上傳三張不同角度的影像。AI 智能將分析所有影像訊息,並從多個角度重建物體,從而產生完整且精細的 3D 模型。
支援的格式:.jpg、.jpeg 和 .png
檔案大小:最大 10 MB

3. 優化的AI PBR材質捕捉,提高了匹配精度和結果多樣性
提高了參考影像與 AI 生成材料之間的匹配精度,略微改善了每一代結果的變化。
4. 優化後的AI增強器
AI增強器產生的結果影像清晰度和細節已提升。
針對室內設計專案最佳化的增強邏輯。
特徵功能
1. 導航新增自由瀏覽模式
導航新增自由模式:在「導航」>「設定」下,新增了與 SketchUp、Rhino、3ds Max 和 Revit 等多種符合原操作習慣的導覽預設,以及原先內定的 D5 預設值。切換預設後,變更將立即生效。
可自訂快捷方式:支援為導航預設設定自訂快捷鍵。

2. 將 D5 Works 整合到 D5 啟動器中
D5 Works 是一個專為建築師、景觀設計師和室內設計師打造的 3D 資產平台,旨在幫助創作者有效率地存取和管理高品質資源。將 D5 Works 整合到 D5 Launcher 中,因此可以在 D5 Launcher 內無縫瀏覽、下載和管理資源。

- 支援在 D5 Works 內直接瀏覽和下載 3D 模型和材質。下載進度會顯示在資源詳情卡上,與 D5 資源庫中的互動方式一致。
- 儲存位置:預設位置為 D5 WorkSpace\content\OtherAssets。支援從各個資源的詳細資訊頁面設定單一資源的儲存位置。
- 右鍵點選素材縮圖,調出選單選項。
- 支援將下載的 D5 Works 資源直接加入 SketchUp 或 D5 Render 中。
- 我的清單:支援快速存取收藏和購買的資源,包括免費資源。
3. 為城市生成器添加了程序化建築功能
啟用「樣式」選項後,支援為建築物產生風格化外觀。
包含三種樣式:通用(預設)、歐式、透明體塊。

4. 空間漫遊、XR 導覽、MySpace 和 Cesium 已可供Pro個人使用者使用
- 先前僅限 Teams 用戶使用的功能,例如空間漫遊、XR 漫遊和漫遊編輯平台 Showreel,以及全新的 MySpace,現在也向個人用戶開放,從而可以更流暢地創建和分享沉浸式虛擬空間。此外,3D 地理空間資料平台 Cesium 也已向個人使用者開放。
- 虛擬漫遊功能可為真實或概念性場所創建互動式虛擬空間。 D5 提供從基礎到進階的全面解決方案,可將設計轉換為動態、互動式且可共享的虛擬空間。支援透過瀏覽器探索虛擬空間。
5. 支援直接導入 .ply / .gs格式 (alpha)的 3D 高斯散射文件
支援導入 .ply / .gs 格式(alpha)的 3D 高斯散射文件,以直接載入 3D GS 模型。
6. 可調整大小的側邊欄
支援調整左右側邊欄大小,帶來更流暢的操作體驗。
7. HDRI解析度控制
在「偏好設定」>「渲染」中新增了HDRI解析度選項,包括2K、4K、8K和實際解析度。解析度設定會同時影響即時視窗和影像/視訊輸出。
預設設定「自適應(建議)」繼承了先前版本的邏輯,將視窗中的 HDRI 壓縮到 2K 分辨率,以提高 FPS 並減少 VRAM 消耗,同時支援高達 8K 解析度的影像/影片渲染全景背景。
注意:解析度越高,佔用的顯卡記憶體越多。請根據硬體性能適當設定分辨率,以避免卡頓或崩潰。

8. 支援 CMYK 顏色編碼的紋理貼圖
支援直接匯入 CMYK 顏色代碼的紋理貼圖。在先前的版本中,CMYK 紋理必須先轉換為 RGB 才能匯入到 D5 Render 中,以避免顯示問題。
9. 擴展的HDRI旋轉角度範圍
10. 優化路徑工具
優化了路徑工具的操作和控制邏輯,增強了路徑創建和編輯的流暢性和靈活性。
- 支援可個別調整路徑上不同類型資源的比例、旋轉和縮放參數。
- 優化路徑繪製操作
- 手柄長度:在曲線路徑模式中添加了手柄長度,允許精確控制路徑節點兩端的手柄長度,以便進行更精細的曲線調整。
- 優化互動:選擇路徑端點並點擊路徑將啟動路徑繪製,而不是向現有路徑新增點。在路徑編輯模式下,在路徑點模式下使用滑鼠右鍵不再退出編輯狀態,防止意外中斷。
- 對路徑上不同類型的資產進行單獨控制:支援分別調整路徑上不同類型資源的比例、旋轉和縮放參數。

11. 針對局部座標系的最佳化運動和 Gizmo 自動旋轉
- 在先前的版本中,gizmo 會隨著模型在局部座標系下旋轉,這可能會導致某個軸背對相機,造成操作不便。
- 在D5 3.0中,系統會在每次旋轉後自動計算相機與座標軸之間的角度。當某個座標軸與相機形成鈍角時,系統會反轉該座標軸的方向,確保座標軸始終面向相機,並提高易用性。
- 此最佳化僅影響 Gizmo 的方向,不會改變實際的旋轉邏輯或結果。
12. 優化彈出視窗、提示和交互
- 優化了與模型同步和替換相關的彈出視窗的樣式和內容。
- 優化了 D5 啟動器中與更新相關的彈出窗口,以便更清晰地顯示資訊。
- 在選單中的切換按鈕上新增了懸停提示,以便更輕鬆地識別狀態。
- 其他提示文字優化