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Twinmotion 2022 新功能

Twinmotion 2022.2

(2022.7.12)

What’s New in Twinmotion 2022.2

超高解析度渲染及HDRI背景,以及Sketchfab集成和數百款全新內建資源、Twinmotion Cloud 服務功能強化還有匯入/匯出改良,並支援處理較小的場景。

超高解析度渲染和HDRI背景

使用圖塊渲染技術渲染超高解析度(最高可達64K)的圖像和影片,非常適合用來製作廣告招牌和電視牆等大型顯示器中的內容!另外,你現在還可以使用16K解析度匯出全景圖和全景圖集。
此外,這個版本提供了新的HDRI背景功能,你可以將模型放置在環境或攝影棚背景中,讓它逼真地影響模型上的光照。我們新加入了數百款HDRI,幫助你開始。

Sketchfab集成和數百款全新內建資源

領先的網路建模平台Sketchfab現已集成至Twinmotion資源庫,它提供了超過66萬款的免費資源,遵守四類知識共享許可協議,透過拖放操作即可使用。
另一方面,現在我們每月都會透過雲端發布新的Twinmotion原生資源。從Twinmotion 2022.1版本開始,我們總計增加了660款新資源。這些資源涵蓋高科技物品、樂器、後院物品、娛樂物品和運動設備,另外還有200多款帶姿勢的新人物,分為四個類別。

符合物理規則的資源放置

我們新增了一款搶先體驗版工具,允許你在視窗中即時使用碰撞和重力模擬放置物體。你可以簡單、自然地將物體扔到場景中,讓它們根據邊界框碰撞和翻滾。

匯入和匯出改良

現在,你可以透過被廣泛使用的glTF格式將模型直接匯入Twinmotion。除了PNG之外,你現在還可以使用JPEG或EXR格式匯出圖像和全景圖。而Datasmith場景中的光源現在也可以匯入為Twinmotion光源。

支援處理較小的場景

透過我們引入的一些改變,你在任何規模的場景中都能輕鬆展開工作,其中包括:引入新單位;額外增加兩種較慢的導航速度,適合用來與小型產品互動;提供新功能,允許你降低攝影機近距離截面值和視場角。

Twinmotion Cloud 服務功能強化

我們將RAM的使用率上限提高了4倍,將VRAM的使用率上限提高了1.5倍,從而支援了更加複雜的展示。
此外,得益於新增的運動傳感器支援功能,利益相關方在平板電腦或移動設備上觀看展示或全景圖集時,只需移動設備即可環視場景。
另外,你現在可以使用我們產生的代碼將展示或全景圖集輕鬆嵌入外部網站。請查看最新的Twinmotion雲頁面查看示例!

提升工作效率

這個版本提供了一些小的改進,包括支援一次匯入多個文件和輕鬆為多個對象分組。這些功能結合起來,將提升你的整體工作效率。為了搭配其他3D軟體的導航風格,我們建立了更準確的快速鍵。此外,我們還增加了更多導航風格供你選擇。

性能和可延展性改良

現在,我們在底層為紋理使用了紋理壓縮算法,以減少記憶體需求。在幾乎不影響視覺品質的前提下,你可以節省大約75%的紋理內存。當VRAM使用量達到一定級別時,還會出現一種非阻塞式警告。

擴展的平台支援

Twinmotion 2022.2增加了對Windows 11和macOS Monterey*的支持,擴展了你的操作系統選擇範圍。
*注:雖然Twinmotion能夠在裝有M1芯片組的機器上運行,但目前對M1芯片的支持或利用並不充分。

Twinmotion 2022.2 Preview 2

(2022.6.21)

Twinmotion 2022.2 Preview 2現已推出

您可以從Epic Games Launcher下載並安裝最新版本到您的電腦上。

Twinmotion 中的 Sketchfab 庫支援

與 Quixel Megascans 資源庫類似,Sketchfab 庫現在可在 Twinmotion 中使用,使用您的 Epic 帳戶登錄以下載素材。Twinmotion 中包含的 Sketchfab 資源庫包含大約 700,000 個物件。下載後,可以將物件拖放到 Twinmotion 場景中。

Twinmotion 中提供的 Sketchfab 資源庫有以下限制:
● 如果您已經擁有 Sketchfab 帳戶,您將無法訪問您或您的組織獲得的任何 Sketchfab 3D 模型。您只能訪問 Twinmotion 庫中提供的 Sketchfab 資源。
● Twinmotion 根據它們所涵蓋的四種知識共享許可類型過濾 Sketchfab 資源庫中的資產:CC BY、CC BY-SA、CC BY-ND 和 CC0。除 CC0 資產類別外,您必須將功勞歸功於創作者。
● 所有 Sketchfab 物件都被折疊,並且無法編輯對象的幾何形狀。
● 不支持動畫物件和骨骼動畫。
● 某些具有復雜著色器的材質,例如 Frosted Glass 或 Sheen,將被轉換為默認的 Twinmotion 通用材質。
● 將物件、材質和通用材質從庫拖到視口中的場景時,它們不會被實例化。

從設計軟體匯入燈光 (Datasmith)

Datasmith 場景中包含的燈光(Direct Link 或 *datasmith 文件)現在將在 Twinmotion 中匯入。目前,來自 3ds Max、Revit、Archicad 和 Rhino 的燈光將通過 Datasmith 進行翻譯。Datasmith 文件中包含的設置將以最佳方式(形狀、大小、強度、顏色、IES 文件等)映射到 Twinmotion 燈光。

已添加燈光設置選項以將特定參數應用於匯入的燈光,並解決設計軟體和 Twinmotion 之間可能出現的光轉換不一致。
可以使用以下三種處理模式:全部/網格/燈。您可以使用燈光、網格或同時匯入您的項目。

提供以下三種燈光設置模式:
● 使用初始設置:使用 Datasmith 文件中的燈光設置。
● 將強度設置為 300 lm:將所有匯入的燈光設置為預設強度 300 lm。 
● 將所有值設置為 TM 預設值:將所有匯入的燈光參數設置為 Twinmotion 預設照明值,但將保留燈光類型、位置和方向。

目前有一些限制:
● 選擇一種並匯入內容後,您將無法更改匯入過程模式。重新導入時,處理模式將不可用。
● 在設計應用程序和 Twinmotion 之間匯入燈光時,某些燈光設置轉換不一致仍然存在。 
● 不完全支援設置為關閉的匯入燈光。Twinmotion 中的燈光顏色變為黑色或未匯入。

高解析度匯出選項 

使用平鋪渲染技術,現在可以以更高解析度(16K 及以上)渲染圖像和影片,而不受 GPU 內存的限制。您可以在輸出大小>圖像和視頻的自定義格式設置中 激活該功能。
限制:使用高分辨率導出選項時,以下視覺設置的質量可能會受到影響:屏幕空間反射 (SSR)、屏幕空間環境光遮蔽 (SSAO)、全局照明 (GI)、鏡頭光暈、景深 (DoF) 和布魯姆。其中,只有鏡頭光暈、景深、光暈在使用路徑追踪器時適用。
激活高分辨率導出選項可以規避 GPU 內存限制,但代價是渲染時間的增加,因為要組裝拼貼以構成最終圖像。但是,對系統 RAM 的要求仍然很高。

處理緩存中的紋理(直接鏈接)

為避免丟失紋理或從緩存中清除紋理,您現在可以在使用 Direct Link 功能時指定緩存紋理的目標路徑。
每個單獨的 Direct Link 項目的子文件夾由設計應用程序自動創建和組織。默認情況下,此功能在 macOS 和 Windows 上均已激活。它可通過 Direct Link 首選項獲得,您可以在其中編輯和停用路徑。 
限制:為緩存紋理創建的文件夾只會保留,直到在驅動器上手動刪除它們。

Twinmotion 中的 glTF 和 glB 匯入

與 Datasmith 匯入過程類似,匯入列表中提供了一種新的文件格式。glTF 文件(和二進製版本 glB)可以匯入 Twinmotion,但有以下限制:不支援動畫對象和骨骼動畫,某些具有復雜著色器的材質,例如 Frosted Glass 或 Sheen,將被轉換為預設的 Twinmotion 通用材料。

16K解析度全景輸出

現在可以以 16K 解析度導出全景圖,並且可以以 16K 解析度將全景圖集匯出到 Twinmotion Cloud。 

識別場景圖形和視圖中的燈光類型

燈光類型現在由場景圖中的圖標表示,使管理場景更加方便。同樣,當啟用 Visual Helpers(Preferences > Appearance)時,每種類型的燈光在視圖中都有自己獨特的圖標。

小發明顏色

Gizmo 中添加了標準 RGB 顏色,以便更容易識別視口中的 X/Y/Z 軸。

Twinmotion 2022.2 Preview 1

(2022.5.3)

Twinmotion 2022.2 Preview 1 現已推出

您可以從Epic Games Launcher下載並安裝最新版本到您的電腦上。

新單位

在首選項面板設置中新增了兩個新的單位選項,您現在可以以厘米或英尺為單位顯示場景中的所有尺寸信息。

人物模型素材的新類別

我們的目標是在接下來的幾個月中添加更多資源庫,已將人物素材分為幾個類別。

4個新的素材包

高科技包,包含73種新資源。
樂器包,包含67個新資源。
冬季包,包含30個新的人物模型。
購物包,包含34個新的人物模型。

可用於 Datasmith 導入的 UV 精度選項

現在可以提高 Datasmith 文件導入的 UV 精度。該功能在導入面板中以復選框的形式提供,類似於非 Datasmith 導入的複選框。它將解決需要更精確地正確解釋而不是被破壞的微小幾何圖形上的 UV 問題。

運動模糊切換

視頻輸出添加了運動模糊切換(默認情況下運動模糊是打開的),此選項在視頻導出介面中可用。

靠近剪裁平面

現在可以在相機設置中更改近端剪裁值,以避免在處理場景中的小物件時出現剪裁問題。

擴展視野

視野最小角度值可以比以前減少更多。

圖片和全景圖的導出格式

對於圖片和全景圖,除了 .png 之外,現在還提供 .jpeg 和 .exr 導出格式。
限制:EXR 輸出中不考慮顏色漸變。

VRAM 使用用戶警告

有關場景使用 GPU 內存的信息現在由具有多個通知級別的非阻塞警告指示:60%、70%、80%、90%。這些指示顯示在「統計」面板中。

紋理壓縮

Twinmotion 內部的紋理壓縮算法現在應用於紋理以減少內存需求。用戶可以期望節省大約 75% 的紋理內存,而幾乎不會影響視覺質量。

新的快捷方式

您現在可以使用鍵盤鍵 Z (qwerty) 或 W (azerty) 在本地軸和世界軸之間快速切換。在繞行時按鍵盤鍵 C 將使旋轉圍繞選定對象的樞軸居中。

新的導航速度

在視圖中引入了兩種新的導航速度。Handle 速度和 Inspect 速度低於 Walk 速度,使您能夠更輕鬆地在小物件周圍導航。

新的導航預設

Twinmotion 默認導航已通過於滑鼠左鍵添加軌道操作進行了更改。因此,導航面板 UI 已更新以反映新的 Twinmotion 默認導航。我們還創建了新更準確的快捷方式,以匹配其他 3D 軟件的導航樣式,用於軌道、平移和縮放。您仍然可以在方向盤下的導航面板 UI 中訪問它們。 注意:預設不會停用 Twinmotion 默認導航,它們的行為就像是額外的導航層,以匹配您的其他 3D 軟件。僅當預設與 Twinmotion 默認導航發生衝突時,才會更新 UI。

支持 Twinmotion Cloud 中更複雜的演示

隨著最近推出對下一代云 GPU 的支持,我們的雲實例的 RAM 容量翻了兩番,VRAM 容量幾乎翻了一番。結合上面提到的紋理壓縮改進,這意味著現在支持在 Twinmotion Cloud 上上傳和共享更複雜的演示文稿。
萬一項目仍然超出這些限制,我們還改進了上傳前云兼容性檢查警告,提供有關項目的 RAM 和 VRAM 使用情況的更詳細信息。

變換面板改進

在「變換」面板中,您可以使用 Tab 鍵、Shift + Tab 鍵和上下鍵在坐標字段之間切換。在旋轉字段中,我們現在四捨五入到最接近的百分之一。
改進了四元數和歐拉角之間的轉換,手動輸入坐標將不再隨機改變其他字段的數值。
用鼠標左鍵單擊變換面板字段將自動選擇整個文本。當選擇是全文時,您可以將精確值從一個字段複製並粘貼到另一個字段,而無需進行任何舍入。

場景圖改進

在場景圖形中,右鍵點選即可使用新功能。
◆ 容器創建:
 “新容器”現在被命名為“創建子容器”。
 “移動到新容器”將選定對象放置在新容器中。此容器是在場景圖形中最後一次單擊的位置創建的。
◆ 實例選擇:
 如果場景中有實例,您現在可以通過右鍵單擊場景圖中的一個實例並選擇“選擇所有實例”來選擇所有引用實例。

網格尺寸

新信息已添加到「變換」面板。您現在可以在 x/y/z 軸上可視化所選對象的大小。

Windows 11 支持

功能驗證和性能測試已完成。我們現在正式支援 Windows 11。

macOS 蒙特雷支持

功能驗證和性能測試已完成。我們現在正式支持蒙特雷。M1 芯片目前仍不受支援。

多文件導入

現在可以一步同時導入多個文件。如果單擊您的文件按鈕,瀏覽器將出現並允許多選。默認情況下,選擇現在設置為所有文件。
可以將選擇過濾器切換為:文件 (.udatasmith) 或所有非 Datasmith 文件類型文件:文件 (.fbx; *.skp; *.obj; *.c4d;.3ds; *.dae ; *.dxf; *.iv; *.lw; *.lwb; *.lwm; *.lwo; *.lws; *.lxo; *.ply; *.stl; *.wrl; *.wrl97; * .vrml; *.x)
一旦做出選擇,所選文件的數量將出現在 UI 中。

混合文件類型選擇的行為:
我們將導入流程分為兩種類型:Datasmith 兼容文件和非 Datasmith 3D 文件。
● 如果選擇中的所有文件都是非 Datasmith 類型,則它們將應用相同的設置並以遞歸方式加載。用戶界面不會改變。
● 如果選擇中的所有文件都是 Datasmith 類型,則它們將應用相同的設置並以遞歸方式加載。用戶界面不會改變。
● 如果選擇混合使用 Datasmith 和非 Datasmith 文件,則 UI 將發生變化,為每個流程提供不同的選項。

Twinmotion 2022.1

路徑追蹤器

使用最新的路徑追蹤器*,建立可與離線渲染相媲美的最終圖元圖像,包含完美的全域光照、物理上正確的折射、超級採樣抗鋸齒等等。

這種由DXR加速、物理精確的漸進式渲染模式可在視埠中一鍵啟用,直接在Twinmotion中輸出靜態圖像和全景圖片。此外,它還可以用於渲染並帶有陰影的正交視圖。

* 路徑追蹤器需要Windows DirectX 12和支援DXR即時光線追蹤的GPU。

Twinmotion雲端服務全面上線

和世界各個角落的用戶分享專案項目!只需要電腦主機、平板電腦或智慧手機、甚至是網頁瀏覽器,用戶即可查看在配備了高端GPU的雲端伺服器上運行的簡報或全景圖片,並與之互動。隨著該版本的推出,此功能現在已作為搶先體驗計畫的一部分提供給所有用戶。

此外,新的全景圖片集功能允許你展示特定的視角,不再需要提供完整的可導航場景。現在,分享連結和更新演示也變得更容易了。

HDRI天空

當與路徑追蹤器一起使用時,新的HDRI天空功能將為你創造更具真實感的天空和光照,使室外鏡頭更加逼真。我們提供的資源庫包含285種天空可供選擇,或者你也可以使用自訂HDRI紋理。

Datasmith多源檔案同步支持

通過Datasmith同時從多個CAD檔案同步至同一個Twinmotion場景。例如,你的地形可能存放在Rhino中,而建築物在Revit中,現在你可以繼續分別編輯它們,同時在Twinmotion中查看合併後的結果。

LiDAR點雲導入

我們新增了載入和顯示流行格式中鐳射掃描資料的功能,這些資料通常是在建築或工業應用環境下使用Leica或Trimble等掃描器獲取的。這使你能夠在具備現有地形和/或結構的環境中查看專案。

數千項新資產

我們添加了兩個來自Quixel Megascans的分類,為Twinmotion帶來了200多種新的3D植物品種,每個品種都有多個變體,另外還有2000多款新的材質貼圖。我們還允許你決定要使用每種3D植物中的哪些變體。

此外,我們還新增了近150套室內和室外傢俱資產。同時,現在可以為標準材質貼圖和最新Quixel材質貼圖中的材質設置自訂反射率、發光度、凹凸度和金屬度紋理了。

3Dconnexion SpaceMouse的支援

我們增加了對3Dconnexion SpaceMouse設備的支援,它提供了流暢高效的3D導航、對常用命令的便捷存取,以及不同3D應用程式之間的無縫切換。

全螢幕模式的編輯環境

現在可以在全螢幕模式下執行各種編輯操作,例如變換、複製、貼上和刪除物件,使你可以在沉浸式環境中對場景進行更改。

中心樞軸和局部坐標軸

我們添加了編輯物件樞軸以及在局部空間執行操作的功能,從而允許你更精細地控制物件的平移、旋轉和縮放。

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